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@小佑前端_

学而不厌 不耻下问

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React进阶之路

@小佑前端_
2020-12-09 / 0 评论 / 0 点赞 / 655 阅读 / 20,744 字 / 正在检测是否收录...
温馨提示:
本文最后更新于 2022-04-02,若内容或图片失效,请留言反馈。部分素材来自网络,若不小心影响到您的利益,请联系我们删除。

前言

快速使用React脚手架搭建React项目

1.首先本地安装node.js/npm  // 此步省略

2.npm install -g create-react-app

3.create-react-app my-project(创建项目名称)

4.npm start(启动项目)

React 的生命周期方法有哪些?

componentWillMount:在渲染之前执行,用于根组件中的App级配置。

/* 可以在这个周期函数里面发送Http请求数据 */
componentDidMount:在第一次渲染之后执行,可以在这里做AJAX请求,DOM 的操作或状态更新以及设置事件监听器。

componentWillReceiveProps:在初始化render的时候不会执行,它会在组件接受到新的状态(Props)时被触发,一般用于父组件状态更新时子组件的重新渲染

shouldComponentUpdate:确定是否更新组件。默认情况下,它返回true。如果确定在stateprops更新后组件不需要在重新渲染,则可以返回false,这是一个提高性能的方法。

componentWillUpdate:在shouldComponentUpdate返回true确定要更新组件之前件之前执行。

componentDidUpdate:它主要用于更新DOM以响应propsstate更改。

componentWillUnmount:它用于取消任何的网络请求,或删除与组件关联的所有事件监听器
生命周期.webp

实例挂载

当组件实例被创建并插入 DOM 中时,其生命周期调用顺序如下:
constructor()
static getDerivedStateFromProps()
render()
componentDidMount()

propTypes

检查父组件传过来的参数类型 调用组件传递进来的属性是只读的 => “不允许组件内部直接修改属性「但是我们可以把属性值赋值给别的状态或者变量,以后修改别的变量或者状态是可以的」” ;虽然不能直接修改,但是可以设定一些校验规则:类型、默认值、是否必传等等

setState

  • setState在周期函数或者合成事件中,都是异步操作,触发setState执行,没有立即去进行更新(此时状态还没有被修改)shouldComponentUpdate => componentWillUpate => 更改状态 => render => componentDidUpdate, 先把下面的任务都完成,再去执行更新的逻辑,这样可以保证周期函数执行的顺序的正确性
  • 并且支持第二个参数,在当前完成执行完成后触发(比componentDidUpdate还要晚一些),也就是说这里面就是更新好的数据。
  • 但是在一个异步(定时器,事件绑定,ajaxpromise,await,requestAnimationFrame...)操作的函数中,执行setState,它执行的就是同步的逻辑

Hooks

1.什么是Hooks

React一直都提倡使用函数组件,但是有时候需要使用state或者其他一些功能时,只能使用类组件,因为函数组件没有实例,没有生命周期函数,只有类组件才有
HooksReact16.8 新增的特性,它可以让你在不编写class的情况下使用 state以及其他的React特性
如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在你可以直接在现有的函数组件中使用Hooks
凡是use开头的React API都是 Hooks

1. 类组件的不足

  • 状态逻辑难复用: 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到render props(渲染属性)或者HOC(高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余
  • 趋向复杂难以维护:
    • 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在 componentDidMount 中注册事件以及其他的逻辑,在 componentWillUnmount 中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出 bug )
    • 类组件中到处都是对状态的访问和处理,导致组件难以拆分成更小的组件
  • this 指向问题:父组件给子组件传递函数时,必须绑定 this
    • react 中的组件四种绑定 this 方法的区别
class App extends React.Component<any, any> {
    handleClick2;

    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
            num: 1,
            title: ' react study'
        };
        this.handleClick2 = this.handleClick1.bind(this);
    }

    handleClick1() {
        this.setState({
            num: this.state.num + 1,
        })
    }

    handleClick3 = () => {
        this.setState({
            num: this.state.num + 1,
        })
    };

    render() {
        return (<div>
            <h2>Ann, {this.state.num}</h2>
            <button onClick={this.handleClick2}>btn1</button>
            <button onClick={this.handleClick1.bind(this)}>btn2</button>
            <button onClick={() => this.handleClick1()}>btn3</button>
            <button onClick={this.handleClick3}>btn4</button>
        </div>)
    }
}

前提:子组件内部做了性能优化,如(React.PureComponent

  • 第一种是在构造函数中绑定this:那么每次父组件刷新的时候,如果传递给子组件其他的props值不变,那么子组件就不会刷新;
  • 第二种是在 render() 函数里面绑定 this:因为bind函数会返回一个新的函数,所以每次父组件刷新时,都会重新生成一个函数,即使父组件传递给子组件其他的props值不变,子组件每次都会刷新;
  • 第三种是使用箭头函数:父组件刷新的时候,即使两个箭头函数的函数体是一样的,都会生成一个新的箭头函数,所以子组件每次都会刷新;
  • 第四种是使用类的静态属性:原理和第一种方法差不多,比第一种更简洁综上所述,如果不注意的话,很容易写成第三种写法,导致性能上有所损耗。

2. Hooks 优势

  • 能优化类组件的三大问题
  • 能在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑(自定义 Hooks
  • 能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据)
  • 副作用的关注点分离:副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。而 useEffect 在全部渲染完毕后才会执行,useLayoutEffect 会在浏览器 layout 之后,painting 之前执行。

三、注意事项

四、useState & useMemo & useCallback

  • React 假设当你多次调用 useState 的时候,你能保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的。
  • 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React会 在重复渲染时保留这个 state
  • useState 唯一的参数就是初始 state
  • useState 会返回一个数组:一个 state,一个更新 state 的函数
    • 在初始化渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同
    • 你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并,而是直接替换
// 这里可以任意命名,因为返回的是数组,数组解构
const [state, setState] = useState(initialState);

4.1使用例子

import React, { useState } from "react";
import ReactDOM from "react-dom";

function Child1(porps) {
  console.log(porps);
  const { num, handleClick } = porps;
  return (
    <div
      onClick={() => {
        handleClick(num + 1);
      }}
    >
      child
    </div>
  );
}

function Child2(porps) {
  // console.log(porps);
  const { text, handleClick } = porps;
  return (
    <div>
      child2
      <Grandson text={text} handleClick={handleClick} />
    </div>
  );
}

function Grandson(porps) {
  console.log(porps);
  const { text, handleClick } = porps;
  return (
    <div
      onClick={() => {
        handleClick(text + 1);
      }}
    >
      grandson
    </div>
  );
}

function Parent() {
  let [num, setNum] = useState(0);
  let [text, setText] = useState(1);

  return (
    <div>
      <Child1 num={num} handleClick={setNum} />
      <Child2 text={text} handleClick={setText} />
    </div>
  );
}

const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<Parent />, rootElement);

4.2 每次渲染都是独立的闭包

  • 每一次渲染都有它自己的 Props 和 State
  • 每一次渲染都有它自己的事件处理函数
  • 当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用,那么每次渲染都是独立的,取到的值不会受后面操作的影响
function Counter2(){
  let [number,setNumber] = useState(0);
  function alertNumber(){
    setTimeout(()=>{
      // alert 只能获取到点击按钮时的那个状态
      alert(number);
    },3000);
  }
  return (
      <>
          <p>{number}</p>
          <button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
          <button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
      </>
  )
}

4.3 函数式更新

  • 如果新的state需要通过使用先前的state计算得出,那么可以将回调函数当做参数传递给setState。该回调函数将接收先前的state,并返回一个更新后的值。
function Counter(){
    let [number,setNumber] = useState(0);
    function lazy(){
        setTimeout(() => {
            // setNumber(number+1);
            // 这样每次执行时都会去获取一遍 state,而不是使用点击触发时的那个 state
            setNumber(number=>number+1);
        }, 3000);
    }
    return (
        <>
           <p>{number}</p>
           <button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
           <button onClick={lazy}>lazy</button>
        </>
    )
}

4.4 惰性初始化 state

  • initialState参数只会在组件的初始化渲染中起作用,后续渲染时会被忽略
  • 如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的state,此函数只在初始渲染时被调用
function Counter5(props){
    console.log('Counter5 render');
    // 这个函数只在初始渲染时执行一次,后续更新状态重新渲染组件时,该函数就不会再被调用
    function getInitState(){
        return {number:props.number};
    }
    let [counter,setCounter] = useState(getInitState);
    return (
        <>
           <p>{counter.number}</p>
           <button onClick={()=>setCounter({number:counter.number+1})}>+</button>
           <button onClick={()=>setCounter(counter)}>setCounter</button>
        </>
    )
}

4.5 性能优化

  • 4.5.1 Object.is (浅比较)

  • Hook 内部使用 Object.is 来比较新/旧 state 是否相等

  • 与 class 组件中的 setState 方法不同,如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染

  • 与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果

function Counter(){
    const [counter,setCounter] = useState({name:'计数器',number:0});
    console.log('render Counter')
    // 如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
    return (
        <>
            <p>{counter.name}:{counter.number}</p>
            <button onClick={()=>setCounter({...counter,number:counter.number+1})}>+</button>
            <button onClick={()=>setCounter(counter)}>++</button>
        </>
    )
}
  • 4.5.1 Object.is (浅比较)

Hook内部使用Object.is 来比较新/旧state是否相等
class组件中的setState方法不同,如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
class组件中的setState方法不同,useState不会自动合并更新对象。你可以用函数式的setState`结合展开运算符来达到合并更新对象的效果

function Counter(){
    const [counter,setCounter] = useState({name:'计数器',number:0});
    console.log('render Counter')
    // 如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染
    return (
        <>
            <p>{counter.name}:{counter.number}</p>
            <button onClick={()=>setCounter({...counter,number:counter.number+1})}>+</button>
            <button onClick={()=>setCounter(counter)}>++</button>
        </>
    )
}
  • 4.5.2 减少渲染次数
  • 默认情况,只要父组件状态变了(不管子组件依不依赖该状态),子组件也会重新渲染
  • 一般的优化:
  • 类组件:可以使用pureComponent
  • 函数组件:使用React.memo,将函数组件传递给memo之后,就会返回一个新的组件,新组件的功能:如果接受到的属性不变,则不重新渲染函数;
  • 但是怎么保证属性不会变尼?这里使用useState,每次更新都是独立的,const [number,setNumber] = useState(0) 也就是说每次都会生成一个新的值(哪怕这个值没有变化),即使使用了React.memo,也还是会重新渲染
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from 'react';

function SubCounter({onClick,data}){
    console.log('SubCounter render');
    return (
        <button onClick={onClick}>{data.number}</button>
    )
}
SubCounter = memo(SubCounter);
export  default  function Counter6(){
    console.log('Counter render');
    const [name,setName]= useState('计数器');
    const [number,setNumber] = useState(0);
    const data ={number};
    const addClick = ()=>{
        setNumber(number+1);
    };
    return (
        <>
            <input type="text" value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/>
            <SubCounter data={data} onClick={addClick}/>
        </>
    )
}
  • 更深入的优化:
  • useCallback:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) ,useCallback 会返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新
  • useMemo:把创建函数和依赖项数组作为参数传入useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算memoized值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from 'react';

function SubCounter({onClick,data}){
    console.log('SubCounter render');
    return (
        <button onClick={onClick}>{data.number}</button>
    )
}
SubCounter = memo(SubCounter);

let oldData,oldAddClick;
export  default  function Counter2(){
    console.log('Counter render');
    const [name,setName]= useState('计数器');
    const [number,setNumber] = useState(0);
    // 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的
    // 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo
    // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
    // 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新
    //const data = useMemo(()=>({number}),[]);
    const data = useMemo(()=>({number}),[number]);
    console.log('data===oldData ',data===oldData);
    oldData = data;
    
    // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染
    const addClick = useCallback(()=>{
        setNumber(number+1);
    },[number]);
    console.log('addClick===oldAddClick ',addClick===oldAddClick);
    oldAddClick=addClick;
    return (
        <>
            <input type="text" value={name} onChange={(e)=>setName(e.target.value)}/>
            <SubCounter data={data} onClick={addClick}/>
        </>
    )
}

4.6 useState 源码中的链表实现

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';

let firstWorkInProgressHook = {memoizedState: null, next: null};
let workInProgressHook;

function useState(initState) {
    let currentHook = workInProgressHook.next ? workInProgressHook.next : {memoizedState: initState, next: null};

    function setState(newState) {
        currentHook.memoizedState = newState;
        render();
    }
  	// 这就是为什么 useState 书写顺序很重要的原因
		// 假如某个 useState 没有执行,会导致指针移动出错,数据存取出错
    if (workInProgressHook.next) {
        // 这里只有组件刷新的时候,才会进入
        // 根据书写顺序来取对应的值
        // console.log(workInProgressHook);
        workInProgressHook = workInProgressHook.next;
    } else {
        // 只有在组件初始化加载时,才会进入
        // 根据书写顺序,存储对应的数据
        // 将 firstWorkInProgressHook 变成一个链表结构
        workInProgressHook.next = currentHook;
        // 将 workInProgressHook 指向 {memoizedState: initState, next: null}
        workInProgressHook = currentHook;
        // console.log(firstWorkInProgressHook);
    }
    return [currentHook.memoizedState, setState];
}

function Counter() {
    // 每次组件重新渲染的时候,这里的 useState 都会重新执行
    const [name, setName] = useState('计数器');
    const [number, setNumber] = useState(0);
    return (
        <>
            <p>{name}:{number}</p>
            <button onClick={() => setName('新计数器' + Date.now())}>新计数器</button>
            <button onClick={() => setNumber(number + 1)}>+</button>
        </>
    )
}

function render() {
    // 每次重新渲染的时候,都将 workInProgressHook 指向 firstWorkInProgressHook
    workInProgressHook = firstWorkInProgressHook;
    ReactDOM.render(<Counter/>, document.getElementById('root'));
}

render();

五、useReducer

useReducer 和 redux 中 reducer 很像
useState 内部就是靠 useReducer 来实现的
useState 的替代方案,它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法
在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等

let initialState = 0;
// 如果你希望初始状态是一个{number:0}
// 可以在第三个参数中传递一个这样的函数 ()=>({number:initialState})
// 这个函数是一个惰性初始化函数,可以用来进行复杂的计算,然后返回最终的 initialState
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init);
const initialState = 0;
function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'increment':
      return {number: state.number + 1};
    case 'decrement':
      return {number: state.number - 1};
    default:
      throw new Error();
  }
}
function init(initialState){
    return {number:initialState};
}
function Counter(){
    const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState,init);
    return (
        <>
          Count: {state.number}
          <button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
          <button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
        </>
    )
}

六、useContext

  • 接收一个context对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context的当前值
  • 当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 <MyContext.Provider>的 value prop 决定
  • 当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值
  • useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的 static contextType = MyContext 或者 <MyContext.Consumer>
  • useContext(MyContext)只是让你能够读取context的值以及订阅 context的变化。你仍然需要在上层组件树中使用<MyContext.Provider>来为下层组件提供context
import React,{useState,memo,useMemo,useCallback,useReducer,createContext,useContext} from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';

const initialState = 0;
function reducer(state=initialState,action){
    switch(action.type){
        case 'ADD':
            return {number:state.number+1};
        default:
            break; 
    }
}

const CounterContext = createContext();
// 第一种获取 CounterContext 方法:不使用 hook
function SubCounter_one(){
    return (
        <CounterContext.Consumer>
            {
                value=>(
                    <>
                    <p>{value.state.number}</p>
                    <button onClick={()=>value.dispatch({type:'ADD'})}>+</button>
                    </>
                )
            }
         
        </CounterContext.Consumer>
    )
}
// 第二种获取 CounterContext 方法:使用 hook ,更简洁
function SubCounter(){
    const {state, dispatch} = useContext(CounterContext);
    return (
        <>
            <p>{state.number}</p>
            <button onClick={()=>dispatch({type:'ADD'})}>+</button>
        </>
    )
}
/* class SubCounter extends React.Component{
    static contextTypes = CounterContext
    this.context =  {state, dispatch}
} */

function Counter(){
    const [state, dispatch] = useReducer((reducer), initialState, ()=>({number:initialState}));
    return (
        <CounterContext.Provider value={{state, dispatch}}>
            <SubCounter/>
        </CounterContext.Provider>
    )
}
ReactDOM.render(<Counter  />, document.getElementById('root'));

七、useEffect

  • effect(副作用):指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。
  • 副作用操作可以分两类:需要清除的和不需要清除的。
  • 原先在函数组件内(这里指在 React 渲染阶段)改变 dom 、发送 ajax 请求以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性
  • useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API
  • useEffect 接收一个函数,该函数会在组件渲染到屏幕之后才执行,该函数有要求:要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容
  • componentDidMountcomponentDidUpdate不同,使用useEffect 调度的effect不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的应用看起来响应更快。大多数情况下,effect不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的useLayoutEffect Hook供你使用,其APIuseEffect相同。
  • 7.1 使用 class 组件实现修改标题

在这个class中,我们需要在两个生命周期函数中编写重复的代码,这是因为很多情况下,我们希望在组件加载和更新时执行同样的操作。我们希望它在每次渲染之后执行,但Reactclass组件没有提供这样的方法。即使我们提取出一个方法,我们还是要在两个地方调用它。而useEffect会在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行

class Counter extends React.Component{
    state = {number:0};
    add = ()=>{
        this.setState({number:this.state.number+1});
    };
    componentDidMount(){
        this.changeTitle();
    }
    componentDidUpdate(){
        this.changeTitle();
    }
    changeTitle = ()=>{
        document.title = `你已经点击了${this.state.number}次`;
    };
    render(){
        return (
            <>
              <p>{this.state.number}</p>
              <button onClick={this.add}>+</button>
            </>
        )
    }
}
  • 7.2 使用 useEffect 来实现修改标题

每次我们重新渲染,都会生成新的effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分 —— 每个effect属于一次特定的渲染。

import React,{Component,useState,useEffect} from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Counter(){
    const [number,setNumber] = useState(0);
    // useEffect里面的这个函数会在第一次渲染之后和更新完成后执行
    // 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate:
    useEffect(() => {
        document.title = `你点击了${number}次`;
    });
    return (
        <>
            <p>{number}</p>
            <button onClick={()=>setNumber(number+1)}>+</button>
        </>
    )
}
ReactDOM.render(<Counter />, document.getElementById('root'));
  • 7.3 清除副作用

副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用,为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。如果组件多次渲染,则在执行下一个effect之前,上一个effect就已被清除。

function Counter(){
    let [number,setNumber] = useState(0);
    let [text,setText] = useState('');
    // 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate
    useEffect(()=>{
        console.log('开启一个新的定时器')
        let $timer = setInterval(()=>{
            setNumber(number=>number+1);
        },1000);
        // useEffect 如果返回一个函数的话,该函数会在组件卸载和更新时调用
        // useEffect 在执行副作用函数之前,会先调用上一次返回的函数
        // 如果要清除副作用,要么返回一个清除副作用的函数
       /*  return ()=>{
            console.log('destroy effect');
            clearInterval($timer);
        } */
    });
    // },[]);//要么在这里传入一个空的依赖项数组,这样就不会去重复执行
    return (
        <>
          <input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/>
          <p>{number}</p>
          <button>+</button>
        </>
    )
}
  • 7.4 跳过 effect 进行性能优化
  • 依赖项数组控制着 useEffect 的执行
  • 如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可
  • 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。这就告诉React你的effect不依赖于 propsstate中的任何值,所以它永远都不需要重复执行
  • 推荐启用eslint-plugin-react-hooks中的exhaustive-deps规则。此规则会在添加错误依赖时发出警告并给出修复建议。
function Counter(){
    let [number,setNumber] = useState(0);
    let [text,setText] = useState('');
    // 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate
    useEffect(()=>{
        console.log('useEffect');
        let $timer = setInterval(()=>{
            setNumber(number=>number+1);
        },1000);
    },[text]);// 数组表示 effect 依赖的变量,只有当这个变量发生改变之后才会重新执行 efffect 函数
    return (
        <>
          <input value={text} onChange={(event)=>setText(event.target.value)}/>
          <p>{number}</p>
          <button>+</button>
        </>
    )
}
  • 7.5 使用多个 Effect 实现关注点分离
    使用Hook其中一个目的就是要解决class中生命周期函数经常包含不相关的逻辑,但又把相关逻辑分离到了几个不同方法中的问题。
// 类组件版
class FriendStatusWithCounter extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { count: 0, isOnline: null };
    this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this);
  }

  componentDidMount() {
    document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(
      this.props.friend.id,
      this.handleStatusChange
    );
  }

  componentDidUpdate() {
    document.title = `You clicked ${this.state.count} times`;
  }

  componentWillUnmount() {
    ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(
      this.props.friend.id,
      this.handleStatusChange
    );
  }

  handleStatusChange(status) {
    this.setState({
      isOnline: status.isOnline
    });
  }
  // ...
  • 可以发现设置document.title的逻辑是如何被分割到componentDidMountcomponentDidUpdate中的,订阅逻辑又是如何被分割到 componentDidMountcomponentWillUnmount中的。而且 componentDidMount中同时包含了两个不同功能的代码。这样会使得生命周期函数很混乱。
  • Hook允许我们按照代码的用途分离他们,而不是像生命周期函数那样。React将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的 每一个effect
// Hooks 版
function FriendStatusWithCounter(props) {
  const [count, setCount] = useState(0);
  useEffect(() => {
    document.title = `You clicked ${count} times`;
  });

  const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
  useEffect(() => {
    function handleStatusChange(status) {
      setIsOnline(status.isOnline);
    }

    ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    return () => {
      ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange);
    };
  });
  // ...
}

八、useLayoutEffect

image.png

  • useEffect 在全部渲染完毕后才会执行
  • useLayoutEffect 会在 浏览器 layout 之后,painting 之前执行
  • 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect
  • 可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染
  • 在浏览器执行绘制之前 useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新
  • 尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视图更新
function LayoutEffect() {
    const [color, setColor] = useState('red');
    useLayoutEffect(() => {
        alert(color);
    });
    useEffect(() => {
        console.log('color', color);
    });
    return (
        <>
            <div id="myDiv" style={{ background: color }}>颜色</div>
            <button onClick={() => setColor('red')}>红</button>
            <button onClick={() => setColor('yellow')}>黄</button>
            <button onClick={() => setColor('blue')}>蓝</button>
        </>
    );
}

九、useRef & useImperativeHandle

  • 9.1 useRef
  • 类组件、React 元素用 React.createRef,函数组件使用 useRef
  • useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 current 属性被初始化为传入的参数(initialValue)
const refContainer = useRef(initialValue);
  • useRef 返回的ref对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次重新渲染函数组件时,返回的ref 对象都是同一个(使用React.createRef,每次重新渲染组件都会重新创建ref
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
function Parent() {
    let [number, setNumber] = useState(0);
    return (
        <>
            <Child />
            <button onClick={() => setNumber({ number: number + 1 })}>+</button>
        </>
    )
}
let input;
function Child() {
    const inputRef = useRef();
    console.log('input===inputRef', input === inputRef);
    input = inputRef;
    function getFocus() {
        inputRef.current.focus();
    }
    return (
        <>
            <input type="text" ref={inputRef} />
            <button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
        </>
    )
}
ReactDOM.render(<Parent />, document.getElementById('root'));
  • 9.2 forwardRef

因为函数组件没有实例,所以函数组件无法像类组件一样可以接收ref属性

function Parent() {
    return (
        <>
         // <Child ref={xxx} /> 这样是不行的
            <Child />
            <button>+</button>
        </>
    )
}
  • forwardRef 可以在父组件中操作子组件的 ref 对象
  • forwardRef 可以将父组件中的 ref 对象转发到子组件中的 dom 元素上
  • 子组件接受 props 和 ref 作为参数
function Child(props,ref){
  return (
    <input type="text" ref={ref}/>
  )
}
Child = React.forwardRef(Child);
function Parent(){
  let [number,setNumber] = useState(0); 
  // 在使用类组件的时候,创建 ref 返回一个对象,该对象的 current 属性值为空
  // 只有当它被赋给某个元素的 ref 属性时,才会有值
  // 所以父组件(类组件)创建一个 ref 对象,然后传递给子组件(类组件),子组件内部有元素使用了
  // 那么父组件就可以操作子组件中的某个元素
  // 但是函数组件无法接收 ref 属性 <Child ref={xxx} /> 这样是不行的
  // 所以就需要用到 forwardRef 进行转发
  const inputRef = useRef();//{current:''}
  function getFocus(){
    inputRef.current.value = 'focus';
    inputRef.current.focus();
  }
  return (
      <>
        <Child ref={inputRef}/>
        <button onClick={()=>setNumber({number:number+1})}>+</button>
        <button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
      </>
  )
}
  • 9.3 useImperativeHandle
  • useImperativeHandle可以让你在使用ref时,自定义暴露给父组件的实例值,不能让父组件想干嘛就干嘛
  • 在大多数情况下,应当避免使用ref这样的命令式代。useImperativeHandle应当与 forwardRef 一起使用
  • 父组件可以使用操作子组件中的多个ref
import React,{useState,useEffect,createRef,useRef,forwardRef,useImperativeHandle} from 'react';

function Child(props,parentRef){
    // 子组件内部自己创建 ref 
    let focusRef = useRef();
    let inputRef = useRef();
    useImperativeHandle(parentRef,()=>(
      // 这个函数会返回一个对象
      // 该对象会作为父组件 current 属性的值
      // 通过这种方式,父组件可以使用操作子组件中的多个 ref
        return {
            focusRef,
            inputRef,
            name:'计数器',
            focus(){
                focusRef.current.focus();
            },
            changeText(text){
                inputRef.current.value = text;
            }
        }
    });
    return (
        <>
            <input ref={focusRef}/>
            <input ref={inputRef}/>
        </>
    )

}
Child = forwardRef(Child);
function Parent(){
  const parentRef = useRef();//{current:''}
  function getFocus(){
    parentRef.current.focus();
    // 因为子组件中没有定义这个属性,实现了保护,所以这里的代码无效
    parentRef.current.addNumber(666);
    parentRef.current.changeText('<script>alert(1)</script>');
    console.log(parentRef.current.name);
  }
  return (
      <>
        <ForwardChild ref={parentRef}/>
        <button onClick={getFocus}>获得焦点</button>
      </>
  )
}

未完待续.........

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